不是抽签,也不是预先写好的剧本。说清它怎么运转,也顺便说清它不做什么。
先说结论:你的一生没有预设答案,但也不是随机的。它由三层东西决定——你初始掷出的这一世、你每一幕做的选择、以及这些选择在后面几幕里反作用出来的处境。
不是。抽签的结果和你后续做什么无关,这里每一个选择都会改变后面发生什么。掷出的性别、出身与难度只是起点,不是判决。
也不是。一共有多套结局,但过程是随着你的选择一步步生成的。同样是「第三世」,两条不同的选择链会写出完全不同的经历。
由大语言模型按固定的人物设定与文体规则生成。写的人设里有一条硬规则:只描写处境与选择的后果,不评价、不劝导、不替你做决定。所以你会看到它把你逼到墙角,但不会告诉你「你应该怎样」。
每一幕都要现生成,最短几秒、最长几十秒。慢不代表坏了,页面会显示当前状态。
这一生的结算。记录了你经历过的关口、各类选择的分布,以及这一世最后落在哪一关。它是回顾,不是评判——同一份记录在不同人眼里,结论可以完全不同。
换设备是唯一麻烦的地方:导出一份,在新设备导入即可,格式是文本,随时可读。
它不是占卜工具,不预测任何真实命运。
你在这里看到的一生,是用虚构的人物与处境推演出来的文学想象。真实的人生不会因为你在某个选项上点了哪个而改变。
它也不提供任何决策建议,不替你判断该不该做某件事。它只负责把处境摆出来,选择是你的。
所有情节围绕普通人的处境展开,不出现诵经、礼拜、烧香一类仪式的描写,也没有任何僧人形象。这是为了让不同信仰的人都能正常地使用它。
它不劝人信什么、做什么。结尾也一样——不总结、不劝勉、不指路。走完一世,屏幕上留给你的是记录,不是答案。
它是一个把「选择有后果」这件事变成可体验的东西。真正的价值不在于那一世的结局,而在于你在虚构里先试过一次——而现实没有这个重来键。
试一次 ›